Mundo de los juegos en línea

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Los videojuegos y los ordenadores se han vuelto muy populares. En particular, la fascinación por disfrutar de juegos web gratuitos en Internet está aumentando considerablemente. Independientemente de la creciente popularidad de YouTube, MySpace y Facebook, los juegos de azar siguen siendo los maestros de la diversión en línea, impulsados en gran medida por las actividades de juego informales. Sitios web como Yahoo Games y Pogo.com de EA brindan a los clientes acceso a una gran cantidad de juegos en línea gratuitos con publicidad, donde los patrocinadores tienen alternativas para oportunidades publicitarias y colocación de anuncios publicitarios.

Los juegos en línea en unidades pueden convertirse en una empresa de 10.500 millones de dólares en 2011, frente a 981 millones de dólares en 2007, según el investigador de publicidad IDC. En 2007, los ingresos por sistemas en línea alcanzaron el 2,5% de los ingresos totales del mercado mundial de juegos, incluidos los ingresos por sistemas y equipos móviles y por software para PC. Para 2011, los ingresos por consolas conectadas pueden representar el 18,6% de los ingresos totales de la industria.

Si bien los ingresos por membresías para soluciones y actividades avanzadas en línea pueden aumentar de $476 millones en 2007 a más de $2,4 mil millones en 2011, su participación en los ingresos del sistema en la web caerá del 48,5% en 2007 (ya por debajo del máximo del 86,5% en 2006). ) al 23,2% en 2011.

El contenido en línea (DLC), que consiste en juegos y objetos relacionados con juegos, que con 35 millones de dólares minecraft ultima version 2024 apk en 2006 representó un 13,5% de los ingresos de las consolas en la web, se convirtió en la principal fuente de ingresos de las consolas en 2007, creciendo desde 493 millones de dólares en 2007. a 7,2 millones de dólares en 2011. En 2011, es probable que los DLC centrados en juegos representen el 68,6% de los ingresos en la web.

Los ingresos por promociones de empresas patrocinadas, anuncios en los juegos y espacio de servicios en consolas conectadas pueden alcanzar los 12 millones de dólares en 2007, lo que representa el primer gasto sustancial en ofertas de sistemas en línea. Los ingresos por publicidad crecerán hasta los 858 millones de dólares en 2011, con una cuota de mercado del 8,2% de los ingresos online.

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